HOLLOWTIDE se juega sin cuenta, sin registro y sin publicidad. Usamos lo mínimo para que la noche funcione, y aquí está todo, en claro.
HOLLOWTIDE is played with no account, no sign-up and no ads. We use the bare minimum to make the night work, and it’s all here, in plain words.
RESPONSABLEDATA CONTROLLER
- TitularOwner
- Biomag S.L.U.
- NIF
- DomicilioRegistered address
- ContactoContact
LO QUE USA EL JUEGO, Y PARA QUÉWHAT THE GAME USES, AND WHY
- Medidas técnicas anónimas. De cada partida: cuánto tardó en cargar, imágenes por segundo, memoria, nivel de calidad, errores y la clase de aparato (móvil u ordenador, sistema, navegador). Y un informe técnico del aparato (tarjeta gráfica y límites de WebGL). Sin nombre, sin cuenta y sin tu dirección IP. Sirven para que el juego vaya bien en más aparatos. Las medidas se guardan 3 semanas y los informes de aparatos, los 300 últimos.
- Recuentos de visitas. Cuántas personas llegan a la portada, empiezan la noche o la terminan, sumadas por día. Sin datos de nadie en concreto. Se guardan 2 meses.
- Tabla de la calle de hoy y velas. Si terminas una noche, tu apodo y tus almas aparecen en la tabla pública de esa calle, y donde caes puede quedar una vela con tu apodo. Elige el apodo que quieras: no hace falta tu nombre. Se borran solos a los pocos días.
- Voz de proximidad. Si activas el micrófono, tu voz va directa de tu navegador al de los demás jugadores de tu calle (conexión entre pares, WebRTC). No pasa por nuestros servidores y no se graba. Como en cualquier llamada directa, los navegadores de esa calle conocen la dirección IP de los demás. Cuando la conexión directa no es posible, un servicio de retransmisión (TURN) hace de puente sin guardar el audio. Si prefieres compartirla solo con gente de confianza, juega con tus amigos en vez de en la calle abierta.
- Tu voz, dentro del juego. En el ordenador, el juego reconoce cuando dices «¡truco o trato!» usando el reconocimiento de voz de tu navegador. En el muelle, la sirena repite trozos de lo que se dice: se guardan solo en tu navegador y solo durante esa noche.
- Tu dirección IP en el servidor. Se usa en memoria, durante minutos u horas, para frenar abusos y comprobar que las puntuaciones de la tabla son de verdad. No se guarda en disco.
- En tu navegador. El juego guarda en este navegador (almacenamiento local) tus ajustes, el idioma, tu apodo, tu mejor racha y lo que ya has visto (la cinemática, la guía), y durante la sesión lo necesario para volver a tu calle si se corta la conexión. También una cookie técnica (
ht_rc, un código al azar que dura un día) para que tus noches cuenten en la tabla aunque cambies de red. Puedes borrarlo todo desde los ajustes de tu navegador.
- Anonymous technical measurements. For each game: how long it took to load, frames per second, memory, quality level, errors and the kind of device (phone or computer, system, browser). Plus a technical device report (graphics card and WebGL limits). No name, no account and no IP address. They help the game run well on more devices. Measurements are kept for 3 weeks; device reports, the latest 300.
- Visit counts. How many people reach the title screen, start the night or finish it, added up per day. Nothing about any one person. Kept for 2 months.
- Today’s street leaderboard and candles. When you finish a night, your nickname and your souls appear on that street’s public leaderboard, and where you fall a candle with your nickname may remain. Pick any nickname you like: your real name isn’t needed. They clear themselves after a few days.
- Proximity voice chat. If you turn on your microphone, your voice goes straight from your browser to the other players on your street (peer-to-peer, WebRTC). It doesn’t go through our servers and it isn’t recorded. As with any direct call, the browsers on that street can see each other’s IP address. When a direct connection isn’t possible, a relay service (TURN) bridges it without storing the audio. If you’d rather share it only with people you trust, play with your friends instead of on the open street.
- Your voice, inside the game. On a computer, the game recognises when you say “trick or treat!” using your browser’s speech recognition. On the pier, the siren repeats snippets of what is said: they stay in your browser, for that night only.
- Your IP address on the server. It’s used in memory, for minutes or hours, to curb abuse and to check that leaderboard scores are genuine. It isn’t written to disk.
- In your browser. The game keeps your settings, language, nickname, best streak and what you’ve already seen (the opening film, the guide) in this browser’s local storage, plus, during the session, what it needs to bring you back to your street if the connection drops. Also a technical cookie (
ht_rc, a random code that lasts one day) so your nights count on the leaderboard even if you switch networks. You can clear all of it from your browser settings.
LO QUE NO HACEMOSWHAT WE DON’T DO
- Sin publicidad y sin rastreadores de terceros.
- No vendemos ni cedemos datos.
- No grabamos ni guardamos tu voz.
- No ads and no third-party trackers.
- We don’t sell or share data.
- We don’t record or store your voice.
BASE Y DERECHOSLEGAL BASIS AND YOUR RIGHTS
Usamos estos datos para darte el juego que pides (la partida, la voz, la tabla) y por el interés legítimo de que funcione bien y sea seguro para todos. Puedes pedir el acceso, la rectificación o la supresión de tus datos, oponerte a su uso o pedir su limitación escribiendo al titular (). También puedes acudir a la Agencia Española de Protección de Datos (aepd.es).
We use this data to give you the game you ask for (the match, voice chat, the leaderboard) and on the legitimate interest of keeping it running well and safe for everyone. You can ask for access to, correction or deletion of your data, object to its use or ask to restrict it by writing to the owner (). You can also contact the Spanish Data Protection Agency (aepd.es).
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